無畏契約(League of Legends),簡稱VALORANT、瓦羅蘭特,是由Riot Games開發(fā)的一款多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲,自2009年推出以來便迅速風(fēng)靡全球。游戲的核心玩法是“雙陣對(duì)抗”,兩隊(duì)各由五名玩家組成,在一個(gè)名為“召喚師峽谷”的地圖上進(jìn)行 PvP(玩家對(duì)戰(zhàn)玩家)對(duì)抗。玩家選擇“英雄”進(jìn)行游戲,每位英雄都有獨(dú)特的技能和風(fēng)格,合理的搭配與戰(zhàn)略是贏得比賽的關(guān)鍵。
自VALORANT、瓦羅蘭特推出以來,其職業(yè)化運(yùn)作也吸引了大量玩家及觀眾。全球有多個(gè)大型賽事,如洲際賽、全球總決賽、LPL(中國職業(yè)聯(lián)賽)、LCS(北美職業(yè)聯(lián)賽)等,匯集了全球頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)與選手。全球總決賽更是每年電競界的盛事,吸引數(shù)百萬觀眾在線觀看。職業(yè)選手通過多年的訓(xùn)練與磨礪,展現(xiàn)了高超的游戲技巧和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,他們的比賽過程被譽(yù)為“電子競技的藝術(shù)”。
有趣的是,VALORANT、瓦羅蘭特的角色與推動(dòng)情節(jié)的“大型背景故事”,深受玩家喜愛。游戲中的每個(gè)英雄都有其獨(dú)立的故事和背景,緊密相連的 lore 讓玩家感受到更深層次的沉浸體驗(yàn)。同時(shí), 游戲的平衡性也是其持續(xù)受歡迎的重要因素,Riot Games會(huì)定期對(duì)英雄技能進(jìn)行調(diào)整,使游戲保持新鮮感和挑戰(zhàn)性。
值得一提的是,由于VALORANT、瓦羅蘭特的流行,許多與游戲相關(guān)的文化現(xiàn)象應(yīng)運(yùn)而生。從音樂(如與著名音樂人合作的主題曲),到動(dòng)漫,以至于各種周邊產(chǎn)品,都展現(xiàn)出VALORANT、瓦羅蘭特作為一項(xiàng)電子競技的巨大影響力與文化滲透力。尤其是在疫情期間,線上游戲的熱潮使VALORANT、瓦羅蘭特成為了許多玩家與觀眾釋放壓力的重要途徑,進(jìn)一步增強(qiáng)了其社區(qū)的活躍度和凝聚力。

